Renderização interativa em dispositivos móveis utilizando algoritmos de visibilidade e estruturas de particionamento espacial [Digital]
Dissertação
Português
681.3.06:510.5
Fortaleza, 2008.
Este trabalho apresenta VisMobile, um sistema para renderização interativa em dispositivos móveis utilizando a API OpenGL ES (Biblioteca Gráfica para Sistemas Embarcados). Algoritmos de visibilidade e estrutura de particionamento espacial são apresentados e implementados, de modo a propiciar o...
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Este trabalho apresenta VisMobile, um sistema para renderização interativa em dispositivos móveis utilizando a API OpenGL ES (Biblioteca Gráfica para Sistemas Embarcados). Algoritmos de visibilidade e estrutura de particionamento espacial são apresentados e implementados, de modo a propiciar o processamento em tempo real de aplicações gráficas 3D, em situações nas quais a câmera se locomove pelo ambiente. Diferentes combinações de algoritmos de visibilidade e estruturas de dados espaciais foram então testadas no VisMobile. Variando-se os ambientes gráficos 3D, os dispositivos móveis e as plataformas de execução, essas diferentes combinações foram testadas sistematicamente. Os resultados mostram que taxas interativas em torno de 30q/s podem ser obtidas com sucesso utilizando-se o celular N82.
palavras-chave: renderização interativa, dispositivos móveis, algoritmos de visibilidade, estruturas de particionamento espacial, análise de desempenho
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palavras-chave: renderização interativa, dispositivos móveis, algoritmos de visibilidade, estruturas de particionamento espacial, análise de desempenho
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This work presents VisMobile, an interactive rendering system for mobile devices, using the OpenGL ES API (Open Graphics Library for Embedded Systems). Visibility algorithms are presented and implemented to provide a real time processing of a 3D application, in situations where the camera walks...
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This work presents VisMobile, an interactive rendering system for mobile devices, using the OpenGL ES API (Open Graphics Library for Embedded Systems). Visibility algorithms are presented and implemented to provide a real time processing of a 3D application, in situations where the camera walks through the environment. Different combinations of visibility algorithms and spatial data structures were then tested on VisMobile. By varying the 3D graphical environments, the mobile devices and the execution platforms, those differents combinations were tested systematically. The results show that interactive frames per second around 30fps can be obtained with success using the mobile phone N82.
keywords: interactive rendering, mobile devices, visibility algorithms, spatial data structure, performance analysis. Ver menos
keywords: interactive rendering, mobile devices, visibility algorithms, spatial data structure, performance analysis. Ver menos
Disponibilidade forma física: Existe obra impressa de código : 78994
Disponibilidade forma física: Existe obra em CD-Rom de código : 78996
Silva, Wendel Bezerra
Autor
Rodrigues, Maria Andreia Formico
Orientador
Rodrigues, Maria Andreia Formico
Banca examinadora
Bezerra, Francisco Nivando
Banca examinadora
Oliveira, Maria Cristina Ferreira de
Banca examinadora
Universidade de Fortaleza
Dissertação (mestrado)