Práticas organizativas da relação entre o design e o artesanato à luz da teoria ator-rede [Digital]
Dissertação
Português
658(086.44)
Fortaleza, 2024.
211f.
Intrínseco ao cotidiano das civilizações, o artesanato é uma prática da expressão humana que alcança a materialidade com artefatos para alimentar, proteger e ornamentar, por exemplo. Um contraponto ao artesanato é o design, compreendido como o processo de um produto que vai desde a sua idealização,...
Ver mais
Intrínseco ao cotidiano das civilizações, o artesanato é uma prática da expressão humana que alcança a materialidade com artefatos para alimentar, proteger e ornamentar, por exemplo. Um contraponto ao artesanato é o design, compreendido como o processo de um produto que vai desde a sua idealização, passando pela criação, desenvolvimento, configuração, concepção e especificação do produto, normalmente industrializado. É uma atividade desenvolvida por um designer. O artesanato já passou por momentos oscilantes nas sociedades de forma geral, mas vem se mantendo resistente, apesar de o ser humano utilizar, cada vez mais, máquinas na produção de objetos, em substituição ao trabalho manual do artesão. O conceito de organização é aplicado para designar empresas, como também instituições ou entidades públicas, políticas ou sociais, e pode ser estendido a outros tipos de vida social organizada. As práticas organizativas são estudadas como conjuntos de ações, aplicações de princípios, exercício de poder e demais aspectos como controle, regulação, discriminações, identidade e diferenciação cultural, evolução, inovações, transformações e até destruição. A Teoria Ator-Rede foi o alicerce necessário escolhido para identificar as relações entre o design e o artesanato num estudo de caso do Projeto Render-CE, pelo o fato dessa teoria possuir "um caráter ontologicamente relativista e empiricamente realista", além de possuir origens epistemológicas ligadas à etnometodologia, à semiótica, ao estruturalismo e à fenomenologia. Assim, para uma melhor compreensão dos processos organizativos, se tem como premissa não partir de um modelo ou estrutura de análise predeterminada, na qual defina o que/quem são as entidades ou elementos que serão observados no campo, sendo esta, uma característica ontológica relativista. Já, no que diz respeito ao caráter empiricamente realista, se apresenta a ideia da possibilidade de identificação das redes-de-atores que desempenham práticas e processos. Dessa ação identificou-se: controvérsias, pontos de tensão, movimentos cristalizados que retornam ao estado magmáticos e vice-versa. Por meio do rastreamento da rede do projeto Render-CE e do mapeamento de suas quatro controvérsias principais – a resistência do artesanato, o design como mecanismo de inovação, a mistura de tipologias de artesanato e a subjugação do artesanato – observa-se que aparentemente o design não tem força suficiente para aumentar a visibilidade e o fomento do artesanato em um movimento magmático positivo para a cultura e desenvolvimento local. Como resultado desse estudo de caso, a forma como o design tem sido aplicado dentro dos projetos junto ao artesanato, supostamente tem reforçado a subjugação enraizada culturalmente no Ceará. Ao invés dele ser o mecanismo de inovação, é o artesanato que vem inovando ao ser incluído em seus produtos.
Palavras-chave: Design e artesanato. Práticas organizativas. Teoria ator-rede. Ver menos
Palavras-chave: Design e artesanato. Práticas organizativas. Teoria ator-rede. Ver menos
Intrinsic to the daily life of civilizations, crafts are practices of human expression that reach materiality with artifacts to feed, protect and decorate, for example. A counterpoint to crafts is design, understood as the process of a product that goes from its idealization, through the creation,...
Ver mais
Intrinsic to the daily life of civilizations, crafts are practices of human expression that reach materiality with artifacts to feed, protect and decorate, for example. A counterpoint to crafts is design, understood as the process of a product that goes from its idealization, through the creation, development, configuration, conception and specification of the product, normally industrialized. It is an activity developed by a designer. Crafts have gone through oscillations in societies in general, but have remained resilient, despite the fact that humans increasingly use machines to produce objects, replacing the manual work of the artisan. The concept of organization is applied to designate companies, as well as public, political or social institutions or entities, and can be extended to other types of organized social life. Organizational practices are studied as sets of actions, application of principles, exercise of power and other aspects such as control, regulation, discrimination, identity and cultural differentiation, evolution, innovations, transformations and even destruction. The Actor-Network Theory was the necessary foundation chosen to identify the relationships between design and crafts in a case study of the Render-CE Project, due to the fact that this theory has "an ontologically relativist and empirically realistic character", in addition to having epistemological origins linked to ethnomethodology, semiotics, structuralism and phenomenology. Thus, for a better understanding of organizational processes, the premise is not to start from a predetermined model or analysis structure, in which to define what/who are the entities or elements that will be observed in the field, this being a relativistic ontological characteristic. Regarding the empirically realistic character, the idea of the possibility of identifying actor-networks that perform practices and processes is presented. This action identified controversies, points of tension, crystallized movements that return to the magmatic state and vice versa. By tracking the Render-CE project network and mapping its four main controversies – the resistance of crafts, design as a mechanism for innovation, the mixing of craft typologies and the subjugation of crafts – it is observed that design does not appear to have enough power to increase the visibility and promotion of crafts in a positive magmatic movement for local culture and development. As a result of this case study, the way in which design has been applied within projects together with crafts has supposedly reinforced the culturally rooted subjugation in Ceará. Instead of design being the mechanism for innovation, it is crafts that have been innovating by being included in their products.
Keywords: Design and crafts. Organizational practices. Actor-network theory. Ver menos
Keywords: Design and crafts. Organizational practices. Actor-network theory. Ver menos
Figueiredo, Marina Dantas de
Orientador
Lessa, Bruno de Souza
Banca examinadora
Camillis, Patrícia Kinast de
Banca examinadora
Universidade de Fortaleza. Programa de Pós-Graduação em Administração de Empresas
Dissertação (mestrado)