Narrativas interativas para saúde mental: design e implementação de um jogo em realidade virtual 3D com agência e presença [Digital]
Dissertação
Português
681.3:004.946
Fortaleza, 2023.
122f.
Este trabalho apresenta COEXIST VR, um jogo sério em realidade virtual que oferece uma narrativa interativa autoral baseada em árvores de decisão e focada na promoção de temas em saúde mental, como depressão e pânico. Desenvolvido para a plataforma Meta Quest 2, o jogo imerge o jogador na vida de um...
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Este trabalho apresenta COEXIST VR, um jogo sério em realidade virtual que oferece uma narrativa interativa autoral baseada em árvores de decisão e focada na promoção de temas em saúde mental, como depressão e pânico. Desenvolvido para a plataforma Meta Quest 2, o jogo imerge o jogador na vida de um personagem enfrentando isolamento social e desafios relacionados a esses transtornos. A narrativa, enriquecida com pesquisas psicológicas e depoimentos reais, estimula uma experiência autêntica e envolvente. Mais especificamente, a narrativa possibilita a interação com personagens virtuais e objetos em três ambientes distintos (a casa, o trânsito e o trabalho), influenciando o desenrolar da história, a qual pode ser linear ou apresentar múltiplos desfechos. Este aspecto proporciona uma experiência imersiva, conectando o jogador emocionalmente com a história, e oferece uma oportunidade segura e controlada para proporciona uma experiência imersiva, e sobre questões importantes relacionadas à saúde mental. O processo criativo do jogo envolveu testes supervisionados sistemáticos constantes, abordando não só as funcionalidades técnicas, mas também as soluções desenvolvidas e os desafios superados para garantir aspectos
fundamentais na experiência do usuário como interatividade, imersão, fluidez de movimentos, corporificação, agência e presença. Finalmente, este trabalho compartilha os conhecimentos adquiridos, as limitações enfrentadas e as lições mais importantes aprendidas, com o objetivo de enriquecer e acelerar a trajetória de aprendizagem de futuros desenvolvedores interessados na área de jogos em realidade virtual.
Palavras-chave: Jogo Sério. Realidade Virtual. Narrativa Interativa. Agência. Presença. Saúde Mental. Ver menos
fundamentais na experiência do usuário como interatividade, imersão, fluidez de movimentos, corporificação, agência e presença. Finalmente, este trabalho compartilha os conhecimentos adquiridos, as limitações enfrentadas e as lições mais importantes aprendidas, com o objetivo de enriquecer e acelerar a trajetória de aprendizagem de futuros desenvolvedores interessados na área de jogos em realidade virtual.
Palavras-chave: Jogo Sério. Realidade Virtual. Narrativa Interativa. Agência. Presença. Saúde Mental. Ver menos
This work presents COEXIST VR, a serious virtual reality game offering an original interactive narrative based on decision trees, focused on mental health themes such as depression and panic. Developed for the Meta Quest 2 platform, the game immerses players in the life of a character facing social...
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This work presents COEXIST VR, a serious virtual reality game offering an original interactive narrative based on decision trees, focused on mental health themes such as depression and panic. Developed for the Meta Quest 2 platform, the game immerses players in the life of a character facing social isolation and challenges related to these disorders. The narrative, enriched with psychological research and real testimonials, encourages an authentic and engaging experience. Specifically, the narrative allows interaction with virtual characters and objects in three distinct environments (home, traffic, and work), influencing the story’s progression, which can be linear or have multiple outcomes. This aspect provides an immersive experience, emotionally connecting the player with the story, and offers a safe and controlled opportunity to engage and raise awareness about important mental health issues. The game’s creative process involved constant systematic supervised testing, addressing not only technical functionalities but also
the developed solutions and overcome challenges to ensure fundamental aspects of the user experience like interactivity, immersion, movement fluidity, embodiment, agency, and presence. Finally, this work shares the knowledge gained, challenges faced, and key lessons learned, aiming to enrich and accelerate the learning curve of future developers interested in the field of virtual reality games.
Keywords: Serious Game. Virtual Reality. Interactive Narrative. Agency. Presence. Mental Health. Ver menos
the developed solutions and overcome challenges to ensure fundamental aspects of the user experience like interactivity, immersion, movement fluidity, embodiment, agency, and presence. Finally, this work shares the knowledge gained, challenges faced, and key lessons learned, aiming to enrich and accelerate the learning curve of future developers interested in the field of virtual reality games.
Keywords: Serious Game. Virtual Reality. Interactive Narrative. Agency. Presence. Mental Health. Ver menos
Rodrigues, Maria Andreia Formico
Orientador
Chagas, Daniel Almeida
Banca examinadora
Vidal, Creto Augusto
Banca examinadora
Universidade de Fortaleza. Programa de Pós-Graduação em Informática Aplicada
Dissertação (mestrado)