Ecossistema de realidade virtual para auxilio a tratamento de reabilitação de pacientes com paralisia cerebral [Digital]
Tese
Português
681.3:004.946
Fortaleza, 2023.
Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um ambiente constituído de dois sistemas que
envolvem Realidade Virtual (RV) imersiva e não imersiva, chamado Rehab Fun Game, e um
sistema administrativo (Raheb Fun Admin), o qual foi criado com intuito de ser uma ferramenta
que irá auxiliar os... Ver mais Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um ambiente constituído de dois sistemas que
envolvem Realidade Virtual (RV) imersiva e não imersiva, chamado Rehab Fun Game, e um
sistema administrativo (Raheb Fun Admin), o qual foi criado com intuito de ser uma ferramenta
que irá auxiliar os profissionais da área da saúde nos processos de reabilitação de pacientes
com problemas motores, em específico pacientes com Paralisia Cerebral. Os processos de
reabilitação estão cada vez mais sendo aplicados em ambientes de realidade virtual e, nesse
cenário, diversas opções estão disponíveis para que os profissionais escolham sistemas, dos
quais podem ser proprietários, específicos para tratamentos de reabilitação e softwares com
finalidade de entretenimento adaptados aos tratamentos. O projeto propõe o desenvolvimento
de uma solução, em que, com a participação de profissionais da área da saúde, é elaborado o
desenvolvimento dessa solução que atenda o processo de reabilitação utilizando uma ferramenta
complementar. Com base nos resultados, foi observado algumas lacunas durante o processo,
que despertaram questionamentos relevantes quanto ao uso de ambientes virtuais imersivos em
tratamentos de reabilitação, principalmente em crianças menores de 13 anos. Um protocolo
que identifica preliminarmente as questões que devem ser observadas durante a escolha de um
sistema contendo RV para uso em tratamentos de reabilitação é indicado para que os riscos sejam
identificados e sejam considerados durante o planejamento de uma aplicação de ambiente de
Realidade Virtual nos processos de tratamento de reabilitação motora.
Palavras-chave: Realidade virtual. Reabilitação. Paralisia Cerebral. EEG. Ver menos
envolvem Realidade Virtual (RV) imersiva e não imersiva, chamado Rehab Fun Game, e um
sistema administrativo (Raheb Fun Admin), o qual foi criado com intuito de ser uma ferramenta
que irá auxiliar os... Ver mais Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um ambiente constituído de dois sistemas que
envolvem Realidade Virtual (RV) imersiva e não imersiva, chamado Rehab Fun Game, e um
sistema administrativo (Raheb Fun Admin), o qual foi criado com intuito de ser uma ferramenta
que irá auxiliar os profissionais da área da saúde nos processos de reabilitação de pacientes
com problemas motores, em específico pacientes com Paralisia Cerebral. Os processos de
reabilitação estão cada vez mais sendo aplicados em ambientes de realidade virtual e, nesse
cenário, diversas opções estão disponíveis para que os profissionais escolham sistemas, dos
quais podem ser proprietários, específicos para tratamentos de reabilitação e softwares com
finalidade de entretenimento adaptados aos tratamentos. O projeto propõe o desenvolvimento
de uma solução, em que, com a participação de profissionais da área da saúde, é elaborado o
desenvolvimento dessa solução que atenda o processo de reabilitação utilizando uma ferramenta
complementar. Com base nos resultados, foi observado algumas lacunas durante o processo,
que despertaram questionamentos relevantes quanto ao uso de ambientes virtuais imersivos em
tratamentos de reabilitação, principalmente em crianças menores de 13 anos. Um protocolo
que identifica preliminarmente as questões que devem ser observadas durante a escolha de um
sistema contendo RV para uso em tratamentos de reabilitação é indicado para que os riscos sejam
identificados e sejam considerados durante o planejamento de uma aplicação de ambiente de
Realidade Virtual nos processos de tratamento de reabilitação motora.
Palavras-chave: Realidade virtual. Reabilitação. Paralisia Cerebral. EEG. Ver menos
This thesis presents the development of an environment consisting of two systems involving
immersive and non-immersive Virtual Reality (VR), called Rehab Fun Game, and an administrative system (Rehab Fun Admin), which was created with the intention of being a tool
that will assist healthcare... Ver mais This thesis presents the development of an environment consisting of two systems involving
immersive and non-immersive Virtual Reality (VR), called Rehab Fun Game, and an administrative system (Rehab Fun Admin), which was created with the intention of being a tool
that will assist healthcare professionals in the rehabilitation processes of patients with motor
problems, specifically patients with Cerebral Palsy. Rehabilitation processes are increasingly
being applied in virtual reality environments and in this scenario several options are available
for professionals to choose systems specifically for rehabilitation treatments and software with
entertainment purposes adapted to their needed treatment. The project proposes the development
of a solution, in which with the participation of healthcare professionals, the development of
this solution is elaborated in such a manner that it benefits the rehabilitation process using a
complementary tool. Based on the results, some gaps were observed during the process, which
raised relevant questions regarding the use of immersive virtual environments in rehabilitation
treatments, especially in children under 13 years old. A protocol that preliminarily identifies the
issues must be observed when choosing a system containing VR in rehabilitation treatments and
it is advised, with the intention that the risks are identified and considered during the planning of
an application of a Virtual Reality environment in the processes of motor rehabilitation treatment.
Keywords: Cerebral Palsy. Virtual Reality. Rehabilitation. Virtual Immersive Ver menos
immersive and non-immersive Virtual Reality (VR), called Rehab Fun Game, and an administrative system (Rehab Fun Admin), which was created with the intention of being a tool
that will assist healthcare... Ver mais This thesis presents the development of an environment consisting of two systems involving
immersive and non-immersive Virtual Reality (VR), called Rehab Fun Game, and an administrative system (Rehab Fun Admin), which was created with the intention of being a tool
that will assist healthcare professionals in the rehabilitation processes of patients with motor
problems, specifically patients with Cerebral Palsy. Rehabilitation processes are increasingly
being applied in virtual reality environments and in this scenario several options are available
for professionals to choose systems specifically for rehabilitation treatments and software with
entertainment purposes adapted to their needed treatment. The project proposes the development
of a solution, in which with the participation of healthcare professionals, the development of
this solution is elaborated in such a manner that it benefits the rehabilitation process using a
complementary tool. Based on the results, some gaps were observed during the process, which
raised relevant questions regarding the use of immersive virtual environments in rehabilitation
treatments, especially in children under 13 years old. A protocol that preliminarily identifies the
issues must be observed when choosing a system containing VR in rehabilitation treatments and
it is advised, with the intention that the risks are identified and considered during the planning of
an application of a Virtual Reality environment in the processes of motor rehabilitation treatment.
Keywords: Cerebral Palsy. Virtual Reality. Rehabilitation. Virtual Immersive Ver menos
Duarte, João Batista Furlan
Orientador
Muñoz Soto, Roberto Felipe
Coorientador
Pinheiro, Plácido Rogério
Banca examinadora
Pinheiro, Vladia Celia Monteiro
Banca examinadora
Oliveira, Saulo Anderson Freitas de
Banca examinadora
Pontes, Herleson Paiva
Banca examinadora